《幽灵行者》游戏评测图文心得

更新时间:2020/10/28 17:16:31| 来源:网络| 小编:云纹梦纷蝶| 3676人看过| 已有[1]人留言 我要留言

幽灵行者游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的幽灵行者游戏评测图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴们不妨先来看看游戏评价吧!

《幽灵行者》游戏评测图文心得

幽灵行者游戏评测图文心得

《幽灵行者》的故事发生在人类遭受世界灭顶之灾之后,幸存的人们住进了最后的庇护所—达摩之塔。达摩之塔表面看似安全平静,实则塔城中的街道充斥着暴力。玩家将扮演失忆的幽灵行者从底层一步步向高层迈进,对抗视人类生命如草芥的塔城统治者密钥师玛拉并实施复仇。

除了密钥师玛拉塔城内还有各式各样的守卫,密钥是最基础敌人,攻击手段是用枪发动射击只需要快速近身即可击破。触发者是密钥的升级版,装备换成了自动步枪攻击速度也大幅提升,当玩家需要熟练掌握感官增强后即可轻松击破。“感官增强”是游戏中最常规躲的避子弹方式,当玩家在地面使用时为常规的冲刺,在空中使用时感官增强则会变为子弹时间。正式版中还加入了四个新技能,“闪现”可以立即闪现至目标敌人前并斩杀敌人及一切挡路者、“风暴”则可以弹回所有飞行道具。除了上述守卫,游戏中还有一些近战守卫,重击者就是其中之一,重击者将在玩家不经意时跳至高处猛砸地面造成AOE伤害。

本作的升级方式也和其他游戏有所不同,当玩家推进到游戏主线的第三关时将解锁子系统校准面板,这就是本作的升级系统。在解锁面板的同时玩家还会获得强化模组,每个强化模组均可赋予玩家不同的增益效果,例如:武士刀可以反弹子弹、增加闪现距离、感官增强可以存储两次等等。值得一提的是强化模组的装备方式,强化模组由3-9个数量不等的正方形组成,玩家可以通过旋转模组的方式改变模组样式从而可以放置更多模组。这下不仅要考验玩家搭配技能的能力,还要考核玩家的拼图能力(笑)。随着逐渐成长,玩家还会解锁校准面板的更大区域和更多类型的模组。

本作由虚幻引擎打造,在画质方面有一定的保障,但有一个不得不提的缺点就是,赛博朋克风格的都市本就被霓虹灯包围,而本作在某些关卡结束后没有明确的提示,这也就导致迷路的问题经常发生。本作的背景音乐也很优秀,对比DEMO版完整还增加了敌人开枪时的音效,这让玩家可以通关游戏内的音效对下一步做出判断。音效方面也有一个很明显得缺点,那就是游戏的BGM对比游戏内的音效要大许多。虽然游戏在配乐方面优秀,但再优秀的背景音乐也不应盖住游戏本身的音效。

【一击必杀】

游戏主旨是“专注于一击必杀机制下的快速、激烈战斗”,一击必杀很好理解就是敌我双方只要收到伤害即死(DMC天堂与地狱难度既视感),这是游戏最大的乐趣也是难度所在。前文提到过的达摩城守卫以远程居多,所以保持移动非常重要,静止不动则会成为被攻击的活靶子。

操作方面,《幽灵行者》的跑酷模式对比《镜之边缘》或《消逝的光芒》更为复杂,玩家需要在几面墙之间反复闪转腾挪。因此游戏也简化了跑酷的操作,玩家只要按下空格键就可以在墙面自由奔跑,点击鼠标右键就能扔出绳索飞跃平台。战斗方面,因为游戏中所有敌人都是一击必杀所以玩家只需要点击鼠标左键就可以轻松击溃对手,所以相对于攻击敌人难度更大的则是怎么躲避敌人的子弹群。

操控体验方面,键盘的体验则要优于手柄,具体表现在右摇杆移动视角时容易眩晕和空中使用感官增强时不易调整目标。尽管完整版的右摇杆操控对比DEMO已有所优化但对比键盘体验还是差。

本作的收集品分成遗物、音频日志和武士刀涂装三种,遗物和音频日志都会为玩家讲述一段故事,不同的是遗物以图片和文字的方式为玩家呈现音频日志则是一段录音,这些故事可以让玩家更好的了解大爆炸后的背景故事。变换武士刀涂装是单纯更改刀具外观,不会影响玩家的出刀速度和数值,对付敌人还是一击必杀。

最后说一说BOSS战,对于BOSS战相信大家最大的疑问一定是一个以一击必杀为主的游戏BOSS战是否也是如此?这个问题的答案是肯定的。以第一场BOSS战举例,摧毁巨大机器T073M的方式是斩断机器顶部的电线,然而达到机器顶部绝非易事。玩家需要穿过重重激光阵才能爬到顶端一击斩断电线,当斩断第一根电线后玩家会发现其实电线不止一条,也就是说玩家需要爬上机器顶端数次,从这场BOSS战可以看出本作跑酷占比要高于战斗。

【评测总结】

一击必杀的设定在提高了本作观赏性的同时也让本作的容错率全无,再加上游戏本身不能选择难度再加上和本就有一定难度的关卡设计让《幽灵行者》这款游戏的劝退率大大提升,好在游戏中拥有大量的存档点算是做出了一些补救。虚幻引擎打造的精美画面加上带感的BGM,可以让你2077年到来前进入赛博朋克世界。

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