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我的世界1.16.0.55 中文版

第3个测试版本

单机游戏排行榜查看全榜排名:12288(总榜)热度值:0

  • 游戏大小:79.09MB
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 更新时间:2020-04-03
  • 游戏语言:中文
总评:9.1

5人评分

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  • 3D画面 单人单机 不支持手柄 菜鸟入门
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  • 标签: RPG益智沙盒生存像素冒险
  • 游戏简介

    我的世界1.16.0.55中文版》是由官方带来的第三个测试版本,当前测试版本正在努力追赶下界更新的进度,所以一些Java快照中已有的特性在此测试版上还没有,主要还是修复bug为主。

    我的世界1.16.0.55 中文版

    更新内容

    Crashes and Stability

    崩溃和稳定性

    Fixed several crashes that could occur during gameplay

    修复了游玩时可能发生的崩溃问题

    Fixed a crash that could occur when creating a new world on iOS

    修复了在iOS上创建新世界时可能发生的崩溃问题

    Fixed a crash that could occur when exiting a world with particles present

    修复了退出带粒子效果的存档时发生崩溃的问题

    Fixed several crash issues related to the player entering water

    修复了有关玩家下水的一系列问题

    Fixed a crash that could happen when a mob's state changed

    修复了生物状态变化时可能发生的崩溃问题

    General

    常规

    Light propagation now works correctly, fixing hostile mob spawning (MCPE-49616)

    修复了敌对生物的亮度生成的问题

    Chunks should no longer fail to load properly in +250MB worlds (MCPE-58514)

    修复了存档大于250MB时区块不会被正确加载的问题

    Fixed a bug with light persisting after a block change

    修复了放置/移除方块后光照不变化的问题

    Ticking areas can no longer be removed on the same tick they are created (MCPE-36769)

    相同的区域刻创建后不会移除同样存在的区域刻了

    Lighting now propagates correctly through chunk/subchunk borders (MCPE-58182)

    光照会在区块/子区块之间正确传递了

    Fixed an issue that could cause areas to show lighting errors on servers

    修复了服务器上可能导致区域灯光错误的问题

    Added new overload for /replaceitem with an option for destroy (the old behavior) or keep (the command will return an error if an item occupies that slot)

    给 /replaceitem 命令的 destroy(旧行为)和 keep 参数新增overload选项(倘若某项占用该参数,则会报错)

    The smooth camera option (from full keyboard gameplay) is no longer jittery, and is smooth again (MCPE-54969)

    全键盘玩法下的平滑效果会再次正常工作了

    The screen no longer twitches when the player dies in the Nether or End

    在下界或末地挂掉后死亡背景界面不会再畜抖动了

    Gameplay

    游玩

    Water can now be collected from bubble columns (MCPE-37571)

    可以再次收集含气泡柱的水源方块了

    Casting a fishing rod will no longer attach itself to a Parrot mounted on the player’s shoulder (MCPE-60361)

    修复了丢出鱼竿后,鱼竿位置会在鹦鹉靠在玩家肩膀上的位置的问题

    Fully grown Sweet Berry bushes can now be harvested when holding bone meal (MCPE-54206)

    可以拿着骨粉采集成熟的甜浆果了

    Parity: Carrot on a stick, shield, and shovel now lose durability consistently in Bedrock

    版本差异内容同步:将胡萝卜钓竿,盾牌和锹的耐久改为与Java版一致

    Fire charges are now consumed after lighting a tnt block (MCPE-42938)

    点燃TNT后,火焰弹会正常消耗了

    Player icons no longer appear as white square on locator maps

    定位器地图中的玩家图标不会变成全白正方形了

    Blocks

    方块

    Water can now be collected from bubble columns using a bucket (MCPE-37571)

    可以用水桶再次收集含气泡柱的水源方块了

    Wall signs attached to doors are no longer left floating after the bottom half of the door is broken (MCPE-43748)

    破坏门的下半部分后,告示牌不会凭空悬浮了

    Mobs

    生物

    Creepers no longer lose aggro immediately after losing sight of its target (MCPE-32815)

    苦力怕丢失目标后不会立刻丢失仇恨

    Ghast hitbox now matches its rendering (MCPE-44326)

    恶魂的碰撞箱不会偏移了

    Fixed the "MeleeAttackGoal" to allow entities to hit target entities beneath them

    修复了 "MeleeAttackGoal" 以允许实体往下方攻击其它实体

    The Iron Golem's legs don't swing as far anymore

    修复了铁傀儡手臂的摆动幅度不正常的问题

    游戏截图

    1. 沙盒
    2. 生存
    下载说明
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